2012. április 20., péntek
Égi Lovasok
Az elfek óriás sasok fülébe suttogták delejező szavaikat, hogy azokra ülve juthassanak a felhők fölé. Az orkfajzatok a Vörös sivatag szélén levő kopár sziklákról szerezték be szörnyeiket, hogy a sámánjaik által megdelejezett Wyvernek és egyéb szörnyetegek hátán zúdulhassanak ellenségeikre. Az emberek törzsei pedig kitartottak a griffek mellett.
Vad és barbár korszak volt. A sárkányok elégelték meg végül a területükre merészkedő betolakodók kellemetlen támadásait és kíméletlen vadászatba kezdtek. Néhány év leforgása alatt az ég urai ismét a sárkányok lettek, a földet járó népek nagy része pedig letett az ég meghódításáról, csak néhány elvakult lovas húzta meg magát a jó búvóhelynek ígérkező, megközelíthetetlen hegyekben. Félretették faji ellentéteiket, hogy túlélhessenek. Azt mondják az öregek, hogy aki egyszer belekóstolt az égi vágtába az az életét is áldozná csak, hogy ne kelljen lemondania róla.
Idővel a sárkányok kezdtek eltűnedezni az égről. Egymást irtották, az emberek háborúiba ártották magukat, számuk csak fogyatkozott, a száműzetésbe vonult égi lovasok ideje pedig letelni látszott. Visszaszállingóztak saját fajtájukhoz és tanultak elődeik hibáiból. Rendeket alapítottak és földi uralkodókat szolgálatába álltak, kínosan ügyelve arra, hogy megmaradjanak azon keveseknek, kiknek az égi lovaglás megadatott...
Apám vára a Bak hegyre épült és egy alig tucat Égi lovast számláló kis rend volt. A Bak hegyen tanultam mindent amit tudok. Emlékszem, alig múltam 12 mikor apám elvitt a felhők fölé a pegazusán. Anyámtól verést kaptam érte és egy teljes hétig a toronyszobába zárt de Antro (a pegazus) minden nap eljött meglátogatni. Akkor szerettem bele a reülésbe. Az öregeknek igazuk van, ezt nem lehet feledni. Mindennap eszembe jut és nem telik el úgy nap, hogy ne néznék vágyakozva az égre...
Apám várában rajta kívül még 4 lovag lakott. Mind büszkén hordta a kék-ezüst tabardot, amit a többi ifjú égi lovas csak a várat elhagyva hordhatott. A varkocsba font szakállú Thrak volt a legkeményebb mindük közül. Állandóan dühös és prüszkölő griffje mindig problámát okozott. Vagy a vár népét, vagy a lovakat rémísztgette. Thrak a tradícionális lándzsán kívül egy hatalmas csatabárdot hordott magánál. Szöges ellentéte volt Loriandelnek, aki az elfek népéből származott és apámmal Rodenfren ostrománál találkozott. Az ő óriás sasa sem volt egy nyugodt állat, de messze elmaradt a vérmes grifftől. Loriandel kedvenc fegyvere az íj volt, no meg az elegáns rapír, aminek égi lovasként sosem vehette hasznát. Sir Hutrom hátasa szintén egy óriás sas volt, de a nagy pocakú lovag a lándzsán kívül nem hordott magával sosem fegyvert. Vreden a vörös apámhoz hasonlóan pegazuson lovagolt, de míg apám hátán a kétkezes pallosa terpeszkedett, addig Vreden a hosszúkardot részesítette előnyben. Az ifjú pajzshordozók nagy része tenyésztett hipogriffeken lovagolt, de akadt egy griff és egy óriás sas is a vár északi falát elfoglaló reptetőben.
Legnagyobb sajnálatomra 14 évesen elküldtek a távoli Greden várába, ahol a lovagi rendszabályokat próbálták belémverni két éven keresztül, mikor egy napon egy kétségbeesett arcú fiatal érkezett, akiben az egyik pajzshordozót véltem felfedezni. Apám kardja volt a kezében...
Az otthonomat két hét után láthattam viszont... mármint ami maradt belőle. A falak lerombolva, a tornyok helyén füstölgő romhalmaz és a köveken mindenhol zöldes sav... A kevés túlélő beszámolói alapján egy fekete sárkány pár rombolta le az otthonomat... a fiatal pajzshordozót apám mentette meg azzal, hogy elküldte hozzám a fegyverével... az utolső szó amit apám szájából az egyre távolodó ifjú hallott egy név volt: "Grogen!", aztán mindent elnyomott a sárkányok bömbölése...
Szüleim megsiratása után az otthonról és Lord Barandontól (apám barátja, Greden ura) szerzett tudással és Lord Barandon korán elhunyt fiának páncéljában, apám kardjával a hátamon indulok neki utamnak, hogy Égi lovasként hátast szerezzek és megbosszuljam családomat...
2012. február 17., péntek
K&M Kensai - Mesélővel egyeztetve
A Kensai a kalózokhoz hasonló harcmodorban kűzd, így játéktechnikailag Tengerész/kalóz, de páncélt nem hordhat, aminek köszönhetően az ügyességbónusza duplán járul a védelméhez. Egy fegyvert választ és csak azzal harcolhat, amennyiben nem azzal harcol, úgy csak fele XP-t kap.
A Kensai egyben a Shnito vallás bajnoka. Jövedelmének 1/3-át fel kell áldoznia. A Kamik nem a rendes bajnokhoz hasonlóan segítik, hanem minden páratlan szinten egy új, a kensaira jellemző képességgel ruházzák fel.
HP: d10, 9. szint után +3
Támadásbónusz: 1/sz.
Mentődobás: fizikai elsődleges, a többi másodlagos
Példa szintlépés bónuszokra:
Takemura Yoshuka
1, Kí kiáltás 1/sz (max sebzés 1 támadásra)
3, +2 kezdi
5, Taitoku a lélekgyűjtő katana
7, Félelem immunitás
9, Meglepetés esetén dob d6-al 1-2-nél meglepődik, 4-6 esetén szabadon cselekedhet
11, Forgószél támadás: Naponta egyszer minden mellette álló ellenfelére leadhat egy támadást a legnagyobb támadásbónuszával
13, Vasakarat: +1 minden mentődobásra
Hátrányok:
A kensaiok kódexe meglehetősen szigorú. Jellemüktől függetlenül tiltja az árulás, esküszegés mindenfajta formáját, a mértéktelenséget és az ízléstelen viselkedést. A becsületet helyezi mindenek fölé, a hősi halált mindennél jobban dicsőíti. Szégyenteljesnek nevezi a fogságbaesést és a megfutamodást. A párbajok kiemelt jelentőségűek a kensai életében. Ezek a mérföldkövek segítik az előrehaladását.
Vagyon, áldozatok:
A kensai a kamik bajnoka, így a jövedelmének harmadát megfelelő áldozatok beszerzésére kell fordítania. Ezek az általános füstölő, gyertya, tiszta papiros, illetve selyem kiegészítőkön kívűl gyakorlatilag bármi lehet, ami a kamik tetszésére válhat, de jellemzően valami harccal kapcsolatos dolog szokott lenni, attól függően, melyik kaminak áldoz a kensai.
Párbaj, szintlépés:
A kensainak szintenként szint*10% esélye van arra, hogy a hírneve egy azonos szintű kalandozót a környékére vonz (vagy akár ő is kereshet ilyen céllal ellenfelet). Az ellenfél kihívja a kensait párbajra, ami lehet bármilyen közös megegyezéssel kiválasztott típusu viadal (első ütés, első vér, feladásig, halálig, stb), amit ha a kensai nem fogad el (a párbajt, nem a típust), vesztes párbajnak számít. Ha a kensai veszít a párbajban, úgy követőnként 50% eséllyel elpártolnak tőle, a meglépett szintet elveszíti és az előző szint és az elveszített szint közötti XPre esik vissza. Ha nyer kaphat követőket, a szintjét megtartja.
2012. február 3., péntek
Honor kódex
2012. február 2., csütörtök
KÉM Kensai átdolgozása
A kensaiok játéktechnikailag tengerész/kalózok, valamint a Sinto vallás bajnokai. Minimális különbségek vannak a tengerész harci stílushoz képest.
A Kensaiok induláskor választanak maguknak egy fegyvert, ami szent fegyverük lesz és társuk a tökéletesedés felé vezető úton.
Minden szintlépéskor - amennyiben a kensai megfelelően gyakorolt, mutatott tiszteletet és járt a tökéletesedés felé vezető úton a kamik segedelmével és azok legnagyobb megelégedésére - egy szellem szegődik a kensai nyomába, ami az alábbiak valamelyikét adja (de lehet ettől eltérő, mesélő által kreált dolog is). Egy féle képesség akár többször is adódhat. Ez jellemzően a belső erőre jellemző.
Belső erő - Kí kiáltás:
A kensai ahogy fejlődik, a kamiktól megtanulja irányítani belső energiáit, 1 kí pontot kap, amivel speciális képességeinek egy részét tudja előhívni. A kí pontok frissüléséhez a kensainak ki kell pihennie magát. Kí kiáltás: A kensai belső energiájának egy részét áldozza a harc kamijának kéri, hogy az segítsen neki véghez vinni a tökéletes csapást. A hatás azonnali, sokkoló kezek varázslatot hoz létre, amit csak a szent fegyver következő ütésével lehet aktiválni a sebzése pedig hozzáadódik a fegyver sebzéséhez (amennyiben a fegyverre immunis lenne a célpont, úgy ez a plusz sebzés sem érvényesül). Amennyiben a támadás nem talált, úgy a kí pont és a varázslat is elveszik.
Belső erő - Forgószél támadás:
A kensai ahogy fejlődik, a kamiktól megtanulja irányítani belső energiáit, 1 kí pontot kap. A kensai megtanulja az összes megmaradt erejét egy hatalmas kitörésbe formázni, aminek köszönhetően egy speciális tűzgolyó varázslatot hoz létre maga körül. A varázslat sebzése nem tűz, hanem fizikai, a fizikai hatásokra (vagy a szent fegyverre vágó/szúró, stb) immunis lényekre nincs hatással. A kensai eldöntheti, hogy a hatókörön belül kire hasson a sebzés és kire ne. Teljes körös cselekedet és a kensai összes kí erejét felemészti.
Belső erő - Rettenthetetlen:
A kensai ahogy fejlődik, a kamiktól megtanulja irányítani belső energiáit, 1 kí pontot kap. Ez a képesség akkor jön elő, ha a kensai betartja kódexének előírásait. A kamik megtanítják a kensait, hogyan merítsen erőt a kódexből, aminek köszönhetően a kensai immunis a félelem minden formájára.
Gyorsaság:
Egy kecses, de gyors kami szegődik a kensai nyomába (szellő, patak, folyó, vagy valamely gyors kis állat kamija) A kensai +1 kezdeményezést kap.
Védelmező kami:
A kensait egy, a megfelelő védelmet adó kami veszi pártfogásába, melynek köszönhetően mentődobása +1-el (általános jelleggel pl. vaddisznó, vagy anyaföld kamija kitartás mentőre ad +1-et) vagy +2-vel (pl a kígyó kamija +2-őt ad minden méreg elleni mentődobásra) dobja bizonyos mentődobásait.
Őrző kami:
A kensait a körülötte levő kamik figyelmeztetik, mielőtt meglephetné az ellenfél, ezért a kensai a meglepetésre irányuló dobásokra (rejtőzés elleni, lopakodás elleni, szerencsedobás, stb d20) +szintnyi pontot kap.
*ezeken kívül a kamik ajándéka, illetve a kamik által biztosított előnyök kimerülhetnek bármiben amit a mesélő elképzelhetőnek tart. ("At will"-ként csak a belső erő - kí kiáltás kerülhet elvarázslásra, az összes többi esetleges varázslat rendes cast time-al rendelkezik általában).
Ötletek:
- ügyesség - +2 minden mozgáskoordinációs dobásra
- figyelő kami - +1 minden kereső, hallgatózó, stb dobásra
- társ kami - megidezhető, vagy állandó jelleggel jelen levő kami
- képzettségben segítő kami
stb stb
SZENT FEGYVER:
a, A kensai nem harcolhat olyan szent fegyverrel, ami játéktechnikailag pluszos, mivel a saját tudásából és a szellemek útját járva akar elérni a tökéletességig.
A kamik segítik ebben bajnokukat a következőképpen. Egy erős kami kötődik a kensaihoz és erősíti meg a kensai által forgatott fegyvert úgy mintha az +1/+2/+3-as lenne.
b, A kensai bármilyen plusszos szent fegyverrel harcolhat. Egy erős kami kötődik a kensaihoz és erősíti meg a kensai által forgatott fegyvert úgy mintha az +1/+2/+3-as lenne, de a fegyver mágiájával nem adódik össze, az erősebbik számít.
c, A kensai bármilyen plusszos szent fegyverrel harcolhat. A kamik ajándékaként, vagy a saját erejéből kell hozzájutnia.
Felvehető, megtanulható, kifejleszthető képességek, képzettségek:
Meditáció (felvehető nem fegyveres képzettség):
Minden kensai felveheti első szinten a meditáció képzettséget, ami 4. szintre fejlődve teljesedik ki. Ezzel egy olyan végtelenül nyugodt transz állapotba kerül, ami pihenés szempontjából 2 óra alvásnak felel meg. Tudatában van a környezetében történteknek, mintha ébren lenne, viszont nem éhezik, szomjazik, fázik.
Követők:
9. szinten a kensai híre megelőzi őt és d6 számú követőre tesz szert, akik mesterükként tisztelik. 1. szintű kensaiok a mesterük választott fegyverével. Amikor szintet lépnek, 5% eséllyel hagyják el a mesterüket és lpépnek a kensaiok vándorlásának hosszú útjára. Amennyiben a mester párbajban alul marad egy alacsonyabb szintű ellenféllel szemben, fejenként 50% eséllyel otthagyják a mestert. Amikor a mesterük legyőz egy magasabb szintű ellenfelet, annak követőiből 1-2 átpártol hozzá szintén 1. szintű kensaiként.
Hátrányok:
Nem használhat a választott fegyverén kívül más fegyvert.
Kötelessége betartani a ódexében leírtakat, amit ha nem tesz meg bizonyos vagy az összes képességét időlegesen, vagy véglegesen elveszítheti.
Naponta 2 órát köteles gyakorolni. Amennyiben ezt elmulasztja egészen addig nem léphet szintet, amíg az elmaradt gyakorlást be nem hozta, hiába van meg a sznthez szükséges xp. (A kensai egy nap maximum 2 órai gyakorlást "hozhat be")
Minden szintlépéskor az új szint *10% eséllyel egy a karakterrel megegyező szintű kensai kihívja párbajra. Egyikük sem használhat mágikus fegyvert (ez természetesen a C, variáció esetén nem áll). Amennyiben a kensai visszautasítja a párbajt, visszaesik az előző szintjére (a két szint közötti XP szintre) és honort veszít.
Ha elfogadja a párbajt és veszít, ugyanúgy elveszti az új szintjét és honort, mintha visszautasította volna.
A párbajnak nem muszáj halálig tartania, mehet első vérig, feladásig, illetve első csapásig. A kűzdő feleknek kell megegyezniük a részletekben, de külső segítséget egyikük sem vehet igénybe.
Vagyonának harmadát be kell áldoznia áldozati adományokra, amit a kamiknak kell bemutatnia.
javaslat
Takemura Yosuka bajnoki fejlődésére:
Ajandék fegyveres verzió
1, - Gyorsaság - (Shokana, a kettős szikla között süvítő szél kamija)
2. - Belső Erő - Kí kiáltás
3. - Ajándék fegyver (Taitoku - a lélekgyűjtő katana)
4. - Belső erő - Rettenthetetlen (Félelem immunitás)
5. - Örző kami
6. - Belső Erő - Kí kiáltás
7. - Gyorsaság - (Hoku egy kis mókus kamija aki a kensai halálból való visszatérésekor szegődött a kensai nyomába)
8. - Belső Erő - Kí kiáltás
9. - *
10. - Belső Erő - Forgószél támadás
11. - Gyorsaság - (Iaitoyutso, aki Villámló Halál fegyverrántásának a kamija volt)
Mágikusan forgatott verzió
1, - Gyorsaság - (Shokana, a kettős szikla között süvítő szél kamija)
2. - Belső Erő - Kí kiáltás
3. - Ajándék fegyver
4. - Belső erő - Rettenthetetlen (Félelem immunitás)
5. - SZENT FEGYVER +1 (Ko Howaido Kowa - A nagy fehértigris Kamija)
6. - Belső Erő - Kí kiáltás
7. - Örző kami
8. - Belső Erő - Kí kiáltás
9. - Gyorsaság
10. - Belső Erő - Forgószél támadás
11. - SZENT FEGYVER +2 (Okina Rjú - A nagy sárkány szelleme)
